從1895年電影發(fā)明到如今,從黑白到彩色、從膠片到數(shù)字,其內(nèi)容發(fā)生了很大改變。隨著科學(xué)技術(shù)進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,VR和AI等技術(shù)應(yīng)運而生,在眾多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
近年來,AI和VR技術(shù)吸引了諸多人的目光,VR與AI兩者的影響層面不同,卻有許多互補的空間。VR在各種行業(yè)中是從視覺、感覺上呈現(xiàn),即感受體驗都是比較直接的,而AI則是比較間接的?,F(xiàn)階段,大眾的觀影體驗,除了電影院之外,最主要渠道是PC端、移動端等設(shè)備,而由于屏幕尺寸、聲音等原因,以及影院地理位置和觀影時間限制等因素導(dǎo)致消費者不能獲取良好的觀影感受。我們可以大膽試想一下:如果VR+AI強強聯(lián)手,將會給人們帶來怎樣的驚喜呢?
2018年8月31日,中國科學(xué)院博士、愛奇藝奇遇VR首席首席技術(shù)官王西穎將在OFweek(第二屆)中國人工智能產(chǎn)業(yè)大會----AI智能硬件論壇上帶來主題演講《VR+AI打造極致觀影的智能終端》,深入探討VR+AI是如何打造極致觀影終端、其作用有哪些,以及未來的發(fā)展趨勢等問題。這將對促進(jìn)我國電影行業(yè)發(fā)展以及拓展國內(nèi)外市場有著較為重要的作用和意義。
虛擬現(xiàn)實和人工智能一直處于計算機(jī)科學(xué)、控制論、信息論、神經(jīng)生理學(xué)、心理學(xué)、語言學(xué)等多學(xué)科前沿,其理論和發(fā)展將在很大程度上將決定以上技術(shù)的發(fā)展方向。目前已有很多人工智能研究的成果進(jìn)入人們的日常生活,進(jìn)而也為社會生產(chǎn)力的進(jìn)步奠定了堅實的技術(shù)基礎(chǔ)。
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